Transportés par notre élan de bienveillance vis-à-vis de l’Ordre auquel appartient Gulla Noke, nous décidons de nous mettre en route pour Uxphon afin de défaire le temple abritant les forces de la Convergence qui y séjourne. Nous entamons notre périple et arrivons devant un cristal majestueux à l’intérieur duquel une femme se trouve…immobile…comme inconsciente du temps qui s’écoule et distante des vicissitudes du commun des mortels…magnifique et digne. Nous nous arrêtons alors pour nous émerveiller devant tant de prestance et…euh…bon ok…en fait on la mate un peu vu qu’elle est gravement à poil…d’aucuns diraient que nous lobservons pour la science…ou par chevalerie au cas où il s’agirait d’un maléfice lancé à son encontre…ouais ça sonne bien ça !
Toujours est-il qu’à ce moment précis, une ombre se met à tournoyer au-dessus de nous. Il s’agit d’une grande créature reptilienne volante chevauchée par un guerrier armuré arborant le blason des Chevaliers Angulaires. il finit par se poser, un rictus de satisfaction et de dédain au coin des lèvres. A sa ceinture pendouillent des têtes fraîchement coupées d’abhumains et de mutants. Nous décidons néanmoins, bien que devinant aisément ses intensions, de lui offrir des salutations respectueuses auxquelles il décide de riposter avec une tirade déplacée et prétentieuse. Devant tant d’insolence, Freïah parvient, par une prouesse d’éloquence dont on ne le soupçonnait pas même être capable de produire en de telles conditions, à totalement décontenancer ce guerrier au nom de petite fille, qui ne sait alors plus que bredouiller quelques mots. Malgré notre réticence à lui fournir sur un plateau la tête de notre confrère, Noû, il préfère remonter sur sa “volaille” en proférant une espèce de ridicule prophétie de vengeance, douleur, tout ça tout ça.
Nous reprenons notre chemin et découvrons une magnifique vallée luxuriante au milieu de laquelle trône un village rustique. Dans le ciel au-dessus de nous passe une étrange forme ovoïde mesurant une dizaine de mètre de longueur. plus tard nous apprendrons qu’il s’agit d’un zeppelin (non éclairé par des LED) qui fait le trajet d’une ville à 4 jours de voyage vers le Sud jusque un royaume très proche d’Uxphon. A l’approche du village, nous mettons en alerte les villageois et les gardes qui préfèrent aborder notre arrivée avec méfiance et circonspection. un porte-parole vient alors à notre rencontre et nous demande un paiement pour le gîte et le couvert que nous lui demandons de nous octroyer. Nous logeons alors dans une cahute en dehors des fortifications sommaires du village, car nous refusons de nous défaire de notre équipement. il nous est effectivement apporté de quoi nous restaurer et nous tentons de communiquer aux divers interlocuteurs que nous rencontrons autant de cordialité et de déférence que nous savons faire. Cela nous permet d’apprendre que ce royaume est géré de manière féodale. Un roi et sa conseillère règne sur le pays et délèguent à des chefs mafieux le commandement de chaque province. Le seigneur de guerre de la région où nous nous trouvons se nomme Gargarth. Alors que nous passons le temps qui nous éloigne de la nuit en nous entraînant torse poil pour certains ou en tissant des liens avec les quelques villageois qui se prennent d’intérêt pour nous pour d’autres, cette dernière fait son retour au village et s’arrête à notre niveau pour s’enquérir de la raison de notre présence sur ses terres. Il s’agit d’une magnifique guerrière arborant une iroquoise qui s’adresse à nous avec respect et sans une seule once d’agressivité dans la voix. Pris de sympathie pour son poitrail cette personne, nous acceptons de payer le droit de passage sur son territoire. Noû n’est en aucun cas frustré par la méga mandale qu’elle ne lui décoche pas lorsqu’il ne lui tend pas 5 shins au lieu de 8. Respectueuse des qualités que nous semblons dégager, Gargarth nous convie dans l’enceinte du village afin de nous payer une tournée et de discutailler avec nous.
Lui exhortant de nous trouver quelque tâche à réaliser dans sa contrée, Gargarth nous invite à aller faire le cul du blaireau qui nous a en premier accueillis dans cette région. Sentant le besoin maladif de Noû de trouver un exutoire à la fureur découlant de la frustration qu’il n’a pas (pour la torgnole qu’il n’a pas prise et qui n’a pas bafoué son honneur), nous acceptons d’aller péter du gueux. Elle identifie alors sur une carte le lieu de villégiature de Jade le Marteau et nous prévient des capacités de télépathie du Xi-drake qu’il chevauche. L’attaque sera probablement plus aisée en période de chasse du reptile, qui laisse alors libre court à ses instincts et ne risquera alors pas de faire capoter nos plans. Ce petit coup de pouce nous fera gagner 50 shins par tête tranchée là-bas, la libre circulation sur les terres de Gargarth et l’hospitalité gratuite dans tous les villages tombant sous sa responsabilité (sceau en notre possession faisant foi).